Ch6-1. 객체지향 언어
0. 목차
Chapter6. 객체지향 프로그래밍Ⅰ
Ch6 - 1. 객체지향 언어
Ch6 - 1. 객체지향 언어
▶ 객체지향 언어가 나오기까지
▷ 80년 초 소프트웨어의 위기 : 빠른 변화를 못 쫓아감
▷ 해결책으로 객체지향 언어를 도입
▷ 절차적 → 객체지향
▷ 객체지향
- 코드의 재사용성이 높음
- 유지보수가 용이 : 빠른 변화에 대한 대처 능력 향상
- 중복 코드 제거
▶ 객체지향 언어
▷ 프로그래밍 언어 + 객체지향 개념(규칙)
▷ 객체지향 개념(Object Oriented Programming)이란?
- 캡슐화
- 상속
- 추상화
- 다형성